2017년 6월 25일 일요일

논리회로 자판기설계

논리회로 자판기설계
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목차
목차
1. 설계목표
2. 회로도
3. 설계결과
4. TROUBLE SHOOTING


본문
본문내용
설계목표 .

중략 .


① 돈 투입 버튼 부의 100원, 500원 버튼을 통하여 원하는 금액을 투입한다.
(1500원 이하)
② 투입된 금액이 7-segment에 표시 표시된다. (백원단위부터 .)
③ 투입금액이 제품 가격 이상이면 구매가능표시 LED에 불이 들어온다.
④ 구매 버튼을 눌러 제품을 구매한다.
(제품의 금액은 600원으로 하며


중략 .


4. TROUBLE SHOOTING
-시뮬레이션 결과와 실제로 구성한 회로의 결과 값 상이
그래서 꾸준한 회로 결선으로 결과값 나오게 함
-채터링 현상으로 버튼을 한번만 눌러도 두 번 세 번 눌러지는 현상이 발생하게 됨
그래서, 채터링


중략 .



참고문헌
참고 자료 ( 파일내에 기재된 참고자료 목록입니다. )
알기 쉬운 디지털 논리회로 설계 (이론 예제와 실습)
조준동 저 생능 2010.09.10
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키워드
논리회로, 자판기설계, 회로도, TROUBLE SHOOTING, 자판기시스템

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