픽사 성공요인 분석.hwp |
목차 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 및 연구주제, 목적 2. 기업 소개 및 역사 2-1. 픽사의 역사 Ⅱ. 본론 1. 픽사 현황 2. 픽사성공요인 분석 2-1.창의적 사고능력을 위한 픽사의 지원 1) 작업집단의 지원 : 두뇌위원회, 일일리뷰, 사후평가제, Yes and 2) 조직차원 독려 : 픽사 대학, 실패사례공유 3) 자유로운 분위기 조성 : 플러싱(Plussing), 픽사 사옥 2-2. 분석 결과 : '커뮤니케이션'을 통한 창의력 증대 Ⅲ. 결론 1. 정리 및 요약 2. 시사점 본문 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 및 연구주제, 목적 '전 세계에서 가장 창의적인 집단', '혁신 공작소', '상상력의 원천' 이 모든 화려한 수식어는 바로 애니메이션 스튜디오 '픽사'의 또 다른 이름이다. 창의조직 대명사로 통하는 픽사는 어떤 곳일까? 대체 어떤 곳이기에 개봉하는 작품마다 대 성공을 거두는 것일까? 1974년에 에드 캣멀이 뉴욕 공과대학에 '컴퓨터 그래픽스'를 세우면서 시작된, 차고를 개조해 만든 이 회사는 처음에는 별다른 성과를 거두지 못했다. 그러다 그들의 기술에 감동적인 '이야기'를 결합함으로써, 비로소 픽사는 눈부신 성과를 내기 시작했는데, 1995년 개봉한 <토이 스토리>가 바로 그 신호탄이었다. 그들은 이 하나의 이야기를 완성하기 위해 이야기를 다지는 '시나리오 작업'에만 평균 2년 이상을 소요했고, 마침내 <토이 스토리>라는 누구도 생각하지 못했던 참신하고 재미있는 이야기를 만들 수 있었다. 즉, <토이 스토리>를 시작으로 10년이 넘도록 계속되는 성공은 그 바탕에 픽사 만의 '창의적인 스토리'가 있었기 때문에 가능했는데,<토이 스토리>를 비롯한 <니모를 찾아서>, <벅스 라이프>와 같은 픽사의 수많은 참신한 이야기들은 모두 픽사 직원들만의 아이디어로 만들어진, 순전히 픽사리언(Pixarion) 개개인이 가진 창의적 사고능력의 결합에서 나온 것이다. 그렇다면, 과연 픽사 구성원의 '창의적 사고능력'은 조직의 어떤 지원을 통해 나왔을까? 즉, 구성원들을 '창의적으로 사고할 줄 아는 사람'으로 만든 픽사의 지원은 무엇일까? 본 연구에서는 픽사의 성공요인인 '스토리'는 일명 '픽사리언 들의 창의적 사고능력에서 나왔다고 보고, 구성원의 창의적 사고능력을 신장시킨 픽사의 조직 차원의 지원이 무엇인지에 초점을 맞추어 연구 해 보고자 한다. 또한 분석을 통해 조직 차원에서 어떤 지원을 해 주었을 때 구성원 개개인의 창의적인 사고능력이 길러지며, 이를 바탕으로 한국 애니메이션 기업이 픽사 처럼 되기 위해서는 어떻게 해야 하는지 제언을 해 보고자 한다. 2. 기업 소개 및 역사 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사로, PIXAR는 화소를 뜻하는 'Pixel 과 예술을 뜻하는 ART 가 합쳐져서 만들어진 '기술과 예술의 조화'를 의미한다. 픽사는 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 참고문헌 - 저 서 1. 송숙희 저, 『당신의 글에 투자하자(리더를 완성하는 표현과 소통의 비밀)』, 웰북, 2009. 2. 이재웅 저, 『글로벌 코리아를 이끄는 힘, 콘텐츠가 미래다』, 새로운 제안, 2012. 3. BILL CAPODAGLI, LYNN JACKSON저, 장상필 역, 『픽사웨이』, 쌤앤파커스 ,2010. 4. David A. Price 저, 이경식 역, 『시대를 뒤흔든 창조산업의 산실, 픽사의 끝없는 도전과 성공-픽사 이야기』, 2010. -인터넷 기사 1. 조선비즈, 정창권 휴넷이사, " HBR 탐구 창조는 습관과 반복에서 나온다", 2011.11.12, http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2011/11/11/2011111100832.html. 2. 동아일보, 문권모 기자, " DBR "100명이 모이면 천금의 아이디어"", 2009.09.24, http://news.donga.com/3//20080830/8624381/1. 3. 매일경제, 용환진 기자, "사내 예술교육 고갈되지 않는 창의성의 원천-엘리스 클라이드먼 픽사대학장인터뷰",2011.12.16, http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2011&no=811376. -사전 1. 위키백과, "픽사",http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%94%BD%EC%82%AC, -정기 간행물 1. 에드 캣멀, "'협력의 리더십' 픽사를 만들었다"(동아비즈니스리뷰, 2008.9, Vol.17) 키워드 픽사, 스토리, 개봉, 애니메이션, 조직, 창의적 |
2016년 9월 26일 월요일
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